在CNKI数据库中以“体力活动”和“身体活动”为主题词,可搜索到2014年首篇以“体力活动”或身体活动为主题的研究文献,是西安体育学院学报上的《体力活动干预新方式——体感游戏的起源•发展•应用》一文,该文当前位网路优先出版。该文通过检索ISI Web of Knowledge、PubMed 和中国知网数据库,对最终筛选出的45 篇关于体感游戏应用于体力活动干预实践的研究文献进行归纳推理,综述了体感游戏的起源、发展及应用于体力活动干预实践研究现状。研究发现,体感游戏的原始雏形始于1983 年,历经30 余年发展,其操控方式逐渐由依赖感测外设设备向感测肢体动作过渡,它虽已涉足体力活动干预研究领域,但尚处初始阶段。研究认为,体感游戏可作为促进体力活动、增加能量消耗的新的干预方式,其体力活动强度等级为轻度到中度,属于有氧运动范畴。然而,体感游戏与健康效益之间的量效关系仍有待进一步探讨。